TERRA MYSTICA
Bs.980,00
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Detalles
CANTIDAD: 2-5 JUGADORES
EDAD: 12+
DURACION: 60 MINUTOS
EDITORIAL: DEVIR
IDIOMA: ESPAÑOL
En la tierra de Terra Mystica habitan 14 pueblos diferentes en siete paisajes, y cada grupo está ligado a su propio entorno de origen, por lo que para desarrollarse y crecer, deben terraformar los paisajes vecinos en sus entornos de origen en competencia con los otros grupos.
Con sutileza y habilidad, el jugador debe intentar gobernar un área lo más grande posible y desarrollar las habilidades de ese grupo. También hay cuatro cultos religiosos en los que puedes progresar. Para hacer todo eso, cada grupo tiene habilidades y capacidades especiales.
Los jugadores, por turnos, ejecutan sus acciones sobre los recursos que tienen a su disposición. Los distintos edificios permiten a los jugadores desarrollar distintos recursos. Las viviendas permiten tener más trabajadores. Las casas comerciales permiten a los jugadores ganar dinero. Las fortalezas desbloquean la habilidad especial de un grupo y los templos permiten desarrollar la religión y las habilidades de terraformación y navegación. Los edificios se pueden mejorar: las viviendas se pueden transformar en casas comerciales; las casas comerciales se pueden transformar en fortalezas o templos; un templo se puede mejorar para convertirse en un santuario. Cada grupo también debe desarrollar su habilidad de terraformación y su habilidad con los barcos para utilizar los ríos. Los grupos en cuestión, junto con su paisaje de origen, son:
Desierto (Faquires, Nómadas)
Llanura (Halflings, Cultistas)
Pantano (Alquimistas, Darklings)
Lago (Sirenas, Swarmlings)
Bosque (Brujas, Auren)
Montaña (Enanos, Ingenieros)
Páramo (Gigantes, Magos del Caos)
La proximidad a otros grupos es un arma de doble filo en Terra Mystica. Estar cerca de otros grupos te da más poder, pero también significa que expandirte es más difícil…